『壹』 软件工程 系统分析 界面设计
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%BF%E2%B4%E6%B9%DC%C0%ED+%BD%E7%C3%E6&in=16&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=15&rn=1
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%BF%E2%B4%E6%B9%DC%C0%ED+%BD%E7%C3%E6&in=4&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=3&rn=1网络图吧中搜一下."库存管理界面"就行了
『贰』 软件和游戏内的界面和图标设计属于哪类设计
术业有专攻,一个人在代码与艺术两个领域都立于顶尖,我觉得不太可能。1.你说的是UI(user interface)用户界面设计。2.美感的要求与平面设计的要求差不多,色彩,构图原理都有相通之处,很多平面设计都适合做ui设计的。3.理论指导什么的,真不知道有什么书籍。合作精神也很重要,还不如寻个ui设计当合伙人
『叁』 软件工程一般用什么画图软件
建筑工程一般用,AutoCAD软件画图。AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。 AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。
『肆』 在做项目的详细设计的时候,需要设计界面,一般这界面是用什么软件做的
CDR
ID
AI
PS
『伍』 软件工程用户界面有哪些基本类型
图形界面,文字界面(dos)
软件工程的七条基本原理
1、用分阶段的生命周期计划严格管理有人经统计发现,在不成功的软件项目中有一半左右是由于计划不周造成的,可见把建立完善的计划作为第一条基本原理是吸取了前人的教训而提出来的.
在软件开发与维护的漫长的生命周期中,需要完成许多性质各异的工作.这条基本原理意味着,应该把软件生命周期划分成若干个阶段,并相应地制定出切实可行的计划,然后严格按照计划对软件的开发与维护工作进行管理.Boehm 认为,在软件的整个生命周期中应该制定并严格执行六类计划,它们是项目概要计划,里程碑计划,项目控制计划,产品控制计划,验证计划,运行维护计划.
不同层次的管理人员都必须严格按照计划各尽其职地管理软件开发与维护工作,绝不能受客户或上级人员的影响而擅自背离预定计划.
2、坚持进行阶段评审
当时已经认识到,软件的质量保证工作不能等到编码阶段结束之后再进行.这样说至少有两个理由:第一,大部分错误是在编码之前造成的,例如,根据Boehm 等人的统计,设计错误占软件错误的63%,编码仅占37%;第二,错误发现与改正得越晚,所需付出的代价也越高.因此,在每个阶段都进行严格的评审,以便尽早发现在软件开发过程中所犯的错误,是一条必须遵循的重要原则.
3、实行严格的产品控制
在软件开发过程中不应随意改变需求,因为改变一项需求往往需要付出较高的代价,但是,
在软件开发过程中改变需求又是难免的,由于外部环境的变化,相应地改变用户需求是一种客观需要,显然不能硬性禁止客户提出改变需求的要求,而只能依靠科学的产品控制技术来顺应这种要求.也就是说,当改变需求时,为了保持软件各个配置成分的一致性,
必须实行严格的产品控制,其中主要是实行基准配置管理.所谓基准配置又称基线配置,它们是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码).基准配置管理也称为变
动控制:
一切有关修改软件的建议,
特别是涉及到对基准配置的修改建议,必须按照严格的规程进行评审,获得批准以后才能实施修改.绝对不能谁想修改软件(包括尚在开发过程中的软件),就随意进行修改.
4、采用现代程序设计技术
从提出软件工程的概念开始,人们一直把主要精力用于研究各种新的程序设计技术.
60年代末提出的结构程序设计技术,已经成为绝大多数人公认的先进的程序设计技术.以后又进一步发展出各种结构分析(SA)与结构设计(SD)技术.实践表明,采用先进的技术既可
提高软件开发的效率,又可提高软件维护的效率.
5、结果应能清楚地审查
软件产品不同于一般的物理产品,它是看不峥摸不着的逻辑产品.软件开发人员
(或开发小组)
的工作进展情况可见性差,难以准确度量,从而使得软件产品的开发过程比一般产品的
开发过程更难于评价和管理.为了提高软件开发过程的可见性,更好地进行管理,应该根据
软件开发项目的总目标及完成期限,规定开发组织的责任和产品标准,从而使得所得到的结
果能够清楚地审查.
6、开发小组的人员应该少而精
这条基本原理的含义是,软件开发小组的组成人员的素质应该好,而人数则不宜过多.
开发小组人员的素质和数量是影响软件产品质量和开发效率的重要因素.
素质高的人员的开发效率比素质低的人员的开发效率可能高几倍至几十倍,而且素质高的人员所开发的软件中的错误明显少于素质低的人员所开发的软件中的错误.此外,随着开发小组人员数目的增加,因为交流情况讨论问题而造成的通信开销也急剧增加.当开发小组人员数为N时,可能的通信路径有N(N?/FONT>1)/2条,可见随着人数N的增大,通信开销将急剧增加.因此,
组成少而精的开发小组是软件工程的一条基本原理.
7、承认不断改进软件工程实践的必要性遵循上述六条基本原理,就能够按照当代软件工程基本原理实现软件的工程化生产,但是,仅有上述六条原理并不能保证软件开发与维护的过程能赶上时代前进的步伐,能跟上技术的不断进步.
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因此,Boehm提出应把承认不断改进软件工程实践的必要性作为软件工程的第七条基本原理.按照这条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验,例如,收集进度和资源耗费数据,收集出错类型和问题报告数据等等.这些数据不仅可以用来评价新的软件技术的效果,而且可以用来指明必须着重开发的软件工具和应该优先研究的技术。
『陆』 软件工程中界面设计需注意什么问题
图形界面,文字界面(dos) 软件工程的七条基本原理 一、用分阶段的生命周期计划严格管理有人经统计发现,在不成功的软件项目中有一半左右是由于计划不周造成的,可见把建立完善的计划作为第一条基本原理是吸取了前人的教训而提出来的. 在软件开发与维护的漫长的生命周期中,需要完成许多性质各异的工作.这条基本原理意味着,应该把软件生命周期划分成若干个阶段,并相应地制定出切实可行的计划,然后严格按照计划对软件的开发与维护工作进行管理.Boehm 认为,在软件的整个生命周期中应该制定并严格执行六类计划,它们是项目概要计划,里程碑计划,项目控制计划,产品控制计划,验证计划,运行维护计划. 不同层次的管理人员都必须严格按照计划各尽其职地管理软件开发与维护工作,绝不能受客户或上级人员的影响而擅自背离预定计划. 二、坚持进行阶段评审 当时已经认识到,软件的质量保证工作不能等到编码阶段结束之后再进行.这样说至少有两个理由:第一,大部分错误是在编码之前造成的,例如,根据Boehm 等人的统计,设计错误占软件错误的陆三%,编码仅占三漆%;第二,错误发现与改正得越晚,所需付出的代价也越高.因此,在每个阶段都进行严格的评审,以便尽早发现在软件开发过程中所犯的错误,是一条必须遵循的重要原则. 三、实行严格的产品控制 在软件开发过程中不应随意改变需求,因为改变一项需求往往需要付出较高的代价,但是, 在软件开发过程中改变需求又是难免的,由于外部环境的变化,相应地改变用户需求是一种客观需要,显然不能硬性禁止客户提出改变需求的要求,而只能依靠科学的产品控制技术来顺应这种要求.也就是说,当改变需求时,为了保持软件各个配置成分的一致性, 必须实行严格的产品控制,其中主要是实行基准配置管理.所谓基准配置又称基线配置,它们是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码).基准配置管理也称为变 动控制: 一切有关修改软件的建议, 特别是涉及到对基准配置的修改建议,必须按照严格的规程进行评审,获得批准以后才能实施修改.绝对不能谁想修改软件(包括尚在开发过程中的软件),就随意进行修改. 四、采用现代程序设计技术 从提出软件工程的概念开始,人们一直把主要精力用于研究各种新的程序设计技术. 陆0年代末提出的结构程序设计技术,已经成为绝大多数人公认的先进的程序设计技术.以后又进一步发展出各种结构分析(SA)与结构设计(SD)技术.实践表明,采用先进的技术既可 提高软件开发的效率,又可提高软件维护的效率. 5、结果应能清楚地审查 软件产品不同于一般的物理产品,它是看不峥摸不着的逻辑产品.软件开发人员 (或开发小组) 的工作进展情况可见性差,难以准确度量,从而使得软件产品的开发过程比一般产品的 开发过程更难于评价和管理.为了提高软件开发过程的可见性,更好地进行管理,应该根据 软件开发项目的总目标及完成期限,规定开发组织的责任和产品标准,从而使得所得到的结 果能够清楚地审查. 陆、开发小组的人员应该少而精 这条基本原理的含义是,软件开发小组的组成人员的素质应该好,而人数则不宜过多. 开发小组人员的素质和数量是影响软件产品质量和开发效率的重要因素. 素质高的人员的开发效率比素质低的人员的开发效率可能高几倍至几十倍,而且素质高的人员所开发的软件中的错误明显少于素质低的人员所开发的软件中的错误.此外,随着开发小组人员数目的增加,因为交流情况讨论问题而造成的通信开销也中国剧增加.当开发小组人员数为N时,可能的通信路径有N(N?/FONT>一)/二条,可见随着人数N的增大,通信开销将中国剧增加.因此, 组成少而精的开发小组是软件工程的一条基本原理. 漆、承认不断改进软件工程实践的必要性遵循上述六条基本原理,就能够按照当代软件工程基本原理实现软件的工程化生产,但是,仅有上述六条原理并不能保证软件开发与维护的过程能赶上时代前进的步伐,能跟上技术的不断进步. l 因此,Boehm提出应把承认不断改进软件工程实践的必要性作为软件工程的第七条基本原理.按照这条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验,例如,收集进度和资源耗费数据,收集出错类型和问题报告数据等等.这些数据不仅可以用来评价新的软件技术的效果,而且可以用来指明必须着重开发的软件工具和应该优先研究的技术
『柒』 设计程序界面用什么软件
这个要看你设计什么程序了,如果是一般桌面程序用Visio,里面软件--》windows用户界面如果是web的或对界面要求特殊的自然要用photoshop等图形设计软件做设计
『捌』 软件工程这门课程第四讲界面设计的知识点有哪些
软件工程这门课第四讲界面设计的知识点包含模块导引,第一节界面设计概述,第二节界面设计特性,第三节常见界面设计,。
『玖』 软件工程想学UI设计
这个嘛其实算是转行了,ui设计算是门艺术活儿了。看你艺术设计能力强不强,如果本身艺术灵感不强考参考借鉴别人的作品维系是走不长远的,但是如果你真心要从事这块工作那么可以先从美术素描那些基本功开始。这个急不来的。如果你硬要从软件开始的话,我只能说某一天你迟早要回去再学的。因为出来混迟早都要还的。望采纳交流。^_^