❶ 软件工程这门课程第四讲界面设计的知识点有哪些
软件工程这门课第四讲界面设计的知识点包含模块导引,第一节界面设计概述,第二节界面设计特性,第三节常见界面设计,。
❷ 软件工程想学UI设计
这个嘛其实算是转行了,ui设计算是门艺术活儿了。看你艺术设计能力强不强,如果本身艺术灵感不强考参考借鉴别人的作品维系是走不长远的,但是如果你真心要从事这块工作那么可以先从美术素描那些基本功开始。这个急不来的。如果你硬要从软件开始的话,我只能说某一天你迟早要回去再学的。因为出来混迟早都要还的。望采纳交流。^_^
❸ ui设计和软件开发有什么区别
UI设计和软件开发的区别有:
1、概念不同
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。
2、专业方向不同
软件开发:本专业毕业生适合的工作岗位是计算机程序设计师。适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作,也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
3、设计方向不同
软件开发工具是用于辅助软件生命周期过程的基于计算机的工具。通常可以设计并实现工具来支持特定的软件工程方法,减少手工方式管理的负担。UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
❹ 软件工程详细设计实例
1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。 1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。 1.2 陈述范围 软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。 1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。 1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。 2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。 2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。 2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。 2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。 2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。 3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。 3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。 3.1.1 结构图 图形化描述结构。 3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。 3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。 3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。 3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。 3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。 3.2.3.1 接口描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 规范/限制 ]3.2.3.4 本地数据结构 3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果 3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述 3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。 3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。 3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。 4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。 4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。 4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。 4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。 4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。 4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。 4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。 5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。 6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。 6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。 6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。 6.3执行界线 特殊执行需要的说明。 6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。 7.0附录 设计说明的补充信息。 7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。 7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。 7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。 7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)
❺ UI设计属于哪一个专业
目前,大多数的高校并没有针对UI设计开设专业,但是相关的专业有平面设计、视觉传达设计、电脑艺术设计、计算机多媒体技术、计算机动画设计、平面设计、网页设计等。如果想要毕业后从事UI设计的相关工作,在报考学校和专业时可以往绘画、技术、计算机的方向靠,这样在大学里学习UI设计相关技能会有一定的专业背景。
比如我软件工程专业同寝室的室友,对UI设计方向很感兴趣,在大学期间学习UI设计相关技能并且进入移动互联网实验室参与实际项目,积累经验和作品。由于是计算机相关专业有一定的技术背景,毕业后凭借UI设计相关的项目经验和丰富的作品集找到一份不错的UI设计工作。
❻ 软件工程 系统分析 界面设计
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%BF%E2%B4%E6%B9%DC%C0%ED+%BD%E7%C3%E6&in=16&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=15&rn=1
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%BF%E2%B4%E6%B9%DC%C0%ED+%BD%E7%C3%E6&in=4&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=3&rn=1网络图吧中搜一下."库存管理界面"就行了
❼ UI设计是什么
UI是User Interface的简称,UI设计就是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。比较直白的说明就是,当我们打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。
用户测试体验顾名思义就是测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。主要是了解用户现在需要什么样的体验以及界面,从而方便用户使用。毕竟图形设计,交互设计都是为了终端用户的感受更舒适,更便于操作。想要成为一个UI设计师,除了熟练使用各类软件,还需要具备色彩、排版、心理学、数据分析等等这一系列的软实力,同时还要清楚的知道,软件的操作技巧不能决定你走多远,但它在一定程度上决定了你能不能走这条路。不过从应用领域来看,UI设计的前景还是非常不错的。
❽ 软件工程中界面设计需注意什么问题
图形界面,文字界面(dos) 软件工程的七条基本原理 一、用分阶段的生命周期计划严格管理有人经统计发现,在不成功的软件项目中有一半左右是由于计划不周造成的,可见把建立完善的计划作为第一条基本原理是吸取了前人的教训而提出来的. 在软件开发与维护的漫长的生命周期中,需要完成许多性质各异的工作.这条基本原理意味着,应该把软件生命周期划分成若干个阶段,并相应地制定出切实可行的计划,然后严格按照计划对软件的开发与维护工作进行管理.Boehm 认为,在软件的整个生命周期中应该制定并严格执行六类计划,它们是项目概要计划,里程碑计划,项目控制计划,产品控制计划,验证计划,运行维护计划. 不同层次的管理人员都必须严格按照计划各尽其职地管理软件开发与维护工作,绝不能受客户或上级人员的影响而擅自背离预定计划. 二、坚持进行阶段评审 当时已经认识到,软件的质量保证工作不能等到编码阶段结束之后再进行.这样说至少有两个理由:第一,大部分错误是在编码之前造成的,例如,根据Boehm 等人的统计,设计错误占软件错误的陆三%,编码仅占三漆%;第二,错误发现与改正得越晚,所需付出的代价也越高.因此,在每个阶段都进行严格的评审,以便尽早发现在软件开发过程中所犯的错误,是一条必须遵循的重要原则. 三、实行严格的产品控制 在软件开发过程中不应随意改变需求,因为改变一项需求往往需要付出较高的代价,但是, 在软件开发过程中改变需求又是难免的,由于外部环境的变化,相应地改变用户需求是一种客观需要,显然不能硬性禁止客户提出改变需求的要求,而只能依靠科学的产品控制技术来顺应这种要求.也就是说,当改变需求时,为了保持软件各个配置成分的一致性, 必须实行严格的产品控制,其中主要是实行基准配置管理.所谓基准配置又称基线配置,它们是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码).基准配置管理也称为变 动控制: 一切有关修改软件的建议, 特别是涉及到对基准配置的修改建议,必须按照严格的规程进行评审,获得批准以后才能实施修改.绝对不能谁想修改软件(包括尚在开发过程中的软件),就随意进行修改. 四、采用现代程序设计技术 从提出软件工程的概念开始,人们一直把主要精力用于研究各种新的程序设计技术. 陆0年代末提出的结构程序设计技术,已经成为绝大多数人公认的先进的程序设计技术.以后又进一步发展出各种结构分析(SA)与结构设计(SD)技术.实践表明,采用先进的技术既可 提高软件开发的效率,又可提高软件维护的效率. 5、结果应能清楚地审查 软件产品不同于一般的物理产品,它是看不峥摸不着的逻辑产品.软件开发人员 (或开发小组) 的工作进展情况可见性差,难以准确度量,从而使得软件产品的开发过程比一般产品的 开发过程更难于评价和管理.为了提高软件开发过程的可见性,更好地进行管理,应该根据 软件开发项目的总目标及完成期限,规定开发组织的责任和产品标准,从而使得所得到的结 果能够清楚地审查. 陆、开发小组的人员应该少而精 这条基本原理的含义是,软件开发小组的组成人员的素质应该好,而人数则不宜过多. 开发小组人员的素质和数量是影响软件产品质量和开发效率的重要因素. 素质高的人员的开发效率比素质低的人员的开发效率可能高几倍至几十倍,而且素质高的人员所开发的软件中的错误明显少于素质低的人员所开发的软件中的错误.此外,随着开发小组人员数目的增加,因为交流情况讨论问题而造成的通信开销也中国剧增加.当开发小组人员数为N时,可能的通信路径有N(N?/FONT>一)/二条,可见随着人数N的增大,通信开销将中国剧增加.因此, 组成少而精的开发小组是软件工程的一条基本原理. 漆、承认不断改进软件工程实践的必要性遵循上述六条基本原理,就能够按照当代软件工程基本原理实现软件的工程化生产,但是,仅有上述六条原理并不能保证软件开发与维护的过程能赶上时代前进的步伐,能跟上技术的不断进步. l 因此,Boehm提出应把承认不断改进软件工程实践的必要性作为软件工程的第七条基本原理.按照这条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验,例如,收集进度和资源耗费数据,收集出错类型和问题报告数据等等.这些数据不仅可以用来评价新的软件技术的效果,而且可以用来指明必须着重开发的软件工具和应该优先研究的技术
❾ 关于界面设计
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。
结构设计 Structure Design
结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
交互设计 Interactive Design
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
5) 使用用户的语言,而非技术的语言。
6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。
视觉设计 Visual Design
在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:
1)界面清晰明了。允许用户定制界面。
2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择
4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step
5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
6) 提供界面的快捷方式 7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
10) 同样功能用同样的图形。
11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
西门子6688:“确定”按键设计的不一致性
用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。
在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。