『壹』 清华大学软件工程专业课程安排
初试科目①101思想政治理论②201英语一③301数学一④408计算机学科专业基础综合复试备注复试时专业综合考试内容:软件工程、数据库原理《全国计算机统考计算机考研推荐经典教材7本》《计算机操作系统(第三版)》汤小丹、梁红兵、哲凤屏《计算机操作系统学习指导与题解(第二版)》梁红兵、汤小丹、汤子瀛《数据结构(C语言版)》严蔚敏吴伟民《数据结构题集(C语言版)——清华大学计算机系列教材》严蔚敏、吴伟民、米宁编著《计算机网络(第5版)(含光盘)》谢希仁编著《计算机组成原理--学习指导与习题解答(面向21世纪课程教材)》唐朔飞优惠价27.8《计算机组成原理(第2版)(附光盘)》唐朔飞《操作系统——内核与设计原理(第4版)(国外计算机科学教材系列)》[美]WilliamStallings著魏迎梅、王涌等译邹鹏校,电子工业出版社,2001-6第4版《计算机操作系统教程(第2版)——清华大学计算机系列教材》张尧学、史美林编著,清华大学出版社,2000-8第2版《计算机操作系统教程(第2版)习题解答与实验指导》张尧学,清华大学出版社,2000-8第1版《计算机系统结构(第2版)——清华大学计算机系列教材》郑纬民、汤志忠,清华大学出版社,1998-9第2版《计算机组成与结构(第3版)——清华大学计算机系列教材》王爱英,清华大学出版社,2001-2第3版《数据结构(用面向对象方法与C++描述)——清华大学计算机系列教材》殷人昆、陶永雷、谢若阳、盛绚华,清华大学出版社,1999-7第1版《数据结构习题解析(用面向对象方法与C++语言描述)——清华大学计算机系列教材》殷人昆、徐孝凯,清华大学出版社,2002-4第1版
『贰』 清华大学软件工程专业(本科)的各个学期的课程表
选修是自己选!必修也是!
清华是很开放的,只给你要修的课程和学分,你四年学完就行!哪个学期学什么自己决定!明白?
『叁』 求软件工程专业,大学四年课程表!
个人认为it方面的专业发展前景很大,因为未来是信息化时代,很多家公司都需要电脑方面的人才。所以it行业的发展前景很大。
可以去专门电脑学校看看
『肆』 清华大学软件工程软件工程都学哪些专业科目
清华大学软件工程课程设置
http://www.doc88.com/p-317764875886.html
『伍』 软件工程专业(本科)的课程设置
软件工程主要学科:马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、编程语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概述、统一建模语言,软件架构,软件需求,软件项目管理。
就业方向:
1、Java方向:Java初级程序员、Java计算程序员、Java工程师、J2EE系统工程师等。
2、网络方向:网络程序员、网站开发工程师、网络工程师等。
3、其他方向:简单管理信息系统开发和维护人员、网页制作和客户端脚本编程人员、主要数据库管理和维护人员、数据库开发工程师、系统分析和设计工程师、软件项目配置经理,以及文件写作工程师。
(5)软件工程清华大学课程表扩展阅读:
软件工程,涉及到编程语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等。在现代社会,软件被应用于许多方面。典型软件如电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。
同时,几乎所有的行业都有计算机软件应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等,这些应用促进了经济社会的发展,提高了人们的工作效率,提高了生活质量。
计算学科的分支,包括理论、抽象与设计、绑定、大问题复杂性、概念与形式模型、一致性与完整性、效率、进化、抽象层次、按空间排序、按时间排序、重用、安全性三种学科形式,数学方法和系统科学方法在软件工程中起着重要的作用。
此外,软件工程也非常重视管理过程,以提高软件产品的质量,降低开发成本,保证项目的及时完成。系统性、规范性和可测量性也是软件工程中的重要问题。
『陆』 谁能给我一个清华大学的计算机专业课程表!
http://www.cs.tsinghua.e.cn/teaching/graate_3.htm
这里有的
即有信息学院平台课的详单,还有自己系的教学计划
『柒』 谁可以告诉我清华大学软件工程学院的大一新生有什么课程,课本是什么越详细越好。
是清华大学软件学院,不是清华大学软件工程学院。
以下是我大一到大四上学期上的一些课程,目前大四。
大一:
一元微积分
几何与代数(1)
体育(1)
工程图学基础
信息科学技术概论
专业素质教育
思想道德修养与法律基础
程序设计基础
电路原理
体育(2)
多元微积分
几何与代数(2)
电路原理实验
中国近现代史纲要
大学物理B(1)
Java程序设计与训练
电子工艺实习(集中)
大二:
体育(3)
高等微积分B
离散数学(1)
强化英语(1)
马克思主义基本原理
复变函数引论
大学物理B(2)
物理实验B(1)
体育(4)
数字逻辑电路
数字电子技术实验
离散数学(2)
强化英语(2)
数据结构与算法
概率论与数理统计
物理实验B(2)
现代生物学导论
程序设计实践
汇编语言程序设计
大三:
体育专项(1)
计算机组成原理(英)
计算机网络
操作系统
编译原理
数据库原理
形式语言与自动机
算法分析与设计基础
体育专项(2)
软件工程
信息系统安全
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论
系统分析与控制
面向对象技术与应用
高级数据结构
大四:
专业课程实践
软件系统设计(英)
专业专题训练
通信原理概论
信息检索技术
『捌』 软件工程考研清华大学的科目有哪些
初试科目 ①101思想政治理论
②201英语一
③301数学一
④408计算机学科专业基础综合
复试备注 复试时专业综合考试内容:软件工程、数据库原理
《全国计算机统考 计算机考研推荐经典教材 7本》
《计算机操作系统(第三版)》 汤小丹、梁红兵、哲凤屏
《计算机操作系统学习指导与题解(第二版)》 梁红兵、汤小丹、汤子瀛
《数据结构(C语言版)》 严蔚敏吴伟民
《数据结构题集(C语言版)——清华大学计算机系列教材》 严蔚敏、吴伟民、米宁编著
《计算机网络(第5版)(含光盘)》 谢希仁 编著
《计算机组成原理--学习指导与习题解答(面向21世纪课程教材)》 唐朔飞 优惠价 27.8
《计算机组成原理(第2版)(附光盘)》 唐朔飞
《操作系统——内核与设计原理(第4版)(国外计算机科学教材系列)》[美]William Stallings 著 魏迎梅、王涌 等译 邹鹏 校,电子工业出版社,2001-6第4版
《计算机操作系统教程(第2版)——清华大学计算机系列教材》张尧学、史美林 编著,清华大学出版社,2000-8第2版
《计算机操作系统教程(第2版)习题解答与实验指导》张尧学,清华大学出版社,2000-8第1版
《计算机系统结构(第2版)——清华大学计算机系列教材》郑纬民、汤志忠,清华大学出版社,1998-9第2版
《计算机组成与结构(第3版)——清华大学计算机系列教材》王爱英,清华大学出版社,2001-2第3版
《数据结构(用面向对象方法与C++描述)——清华大学计算机系列教材》殷人昆、陶永雷、谢若阳、盛绚华,清华大学出版社,1999-7第1版
《数据结构习题解析(用面向对象方法与C++语言描述)——清华大学计算机系列教材》殷人昆、徐孝凯,清华大学出版社,2002-4第1版
『玖』 求清华大学计算机科学与技术专业课程
干嘛要清华的课表啊,你又不是身在清华,身处在一群牛人之中你才会越变越牛的,光买教材又浪费钱又看不进去。而且学计算机是不靠教材的,你需要的教材是以下这些:网络、Google、Wikipedia、Stackoverflow。你的练习本包括:POJ、ZOJ、TC、CF。要是真说正经八百的教材的话,我推荐以下这些:《设计模式——可复用面向对象的软件元素》、《编程之美》、《算法导论》、《重构》。(看过这些书你的修养会上一个档次的,因为这些书教的都是哲学和修养一类的东西,码农之所以为码农,就是因为他们不但缺乏编程上的修养,还不愿意积极思考,因此成不了合格的工程师,只能为别人写代码),能用自己的手写出自己的思想才是好的程序员。
关于学科方向,每一个大二或者大三的学生都得给自己的未来定好学科方向,不是什么写代码、做网站、编大程之类的,而是你以后准备研究和服务的计算机领域,分为软、硬、网、图四大类,具体拆开讲太多了,比如大数据、信息检索、计算机视觉、图形学、游戏设计(难度巨高的,不是玩游戏)等等。
其他和学科分类相关权威书籍的有(都是些教材,我仔细读过一部分,确实是经典):
《计算机图形学》——图形学(科学家的行业,计算机游戏和动画大师的诞生的地方)
《数字图像处理》——计算机视觉(服务于各行各业的一个学科方向)
《数据库系统原理》《数据挖掘概念与技术》——数据库(永远有工作可找的方向)
《Hadoop权威指导》——分布式系统、云计算(其实目前还很虚)
《搜索引擎——信息检索实践》——搜索引擎(互联网改变世界的工具)
《计算机组成设计——软/硬件接口》——硬件体系设计(一条难走的路,Intel等着你)
《IT项目管理》、《软件工程——实践者之路》——IT管理(一个软件工程师的自我修养,估计工作几年以后才看得进去吧,我上项目管理课的时候觉得这两本就是天书,而且又大又重又贵,打死也别去买)
。。(学科方向太多,根本说不完的)
有一个方向比较特别,就是计算机游戏,我说的特别是“特别难”:
其实,关于计算机游戏行业,很多人不理解从事游戏设计与开发的工程师为什么工资那么高:一个互联网方向名企的研发工程师刚毕业年薪也就十七八万吧,而搞游戏开发的年薪则可以高达三十几万(想想金融危机就知道这个待遇已经很不错了)。其实能搞游戏开发的人都是多面手,既对openGL、游戏引擎编程有很深的造诣(这可是硬功夫,一点水分都没有的,动不动就是几千行代码自己写)、又有创意(游戏要好玩)、有美术功底(界面、主题要好看,审美方面还得把关),一般人没几个能干的好,所以才造就了这么高的职业地位和待遇。如果LZ你有兴趣从事计算机游戏行业的话,那么本科就学计算机图形学方向吧(就算以后当不了游戏设计师也可以当个计算机科学家的),研究生还得继续深造的。
计算机行业的书大都很贵,又很厚,所以很难看进去的,推荐你上网去下载对应的电子书。要是懒得手工找,可以用Python或者Java写个爬虫自动上网搜。
另外,为了学好计算机你需要的是数学和计算机的融合,数学是思维、计算机是工具,两者结合才能锻炼出解决问题的能力。其中线性代数是最关键的,因为学会用矩阵来思考有利于你快速适应计算机的数字世界。做Online Judge上的算法习题可以帮助你达到训练的目的。
计算机中有一门课叫数值分析,是一门将离散数学、代数、数学分析串到一起的课。难度不小,不过学起来很有意思,并且对思维起到很好的训练作用,推荐你自己找相关资料看看。
PS:我是个ZJU计算机学院的小菜鸟,现在在网络实习。我成绩普普通通,编程能力也一般,感受身边大牛的学术气息所以悟到了一些道理,现在正向他们努力呢。LZ加油吧~