A. 软件工程三要素是什么
三要素是方法、工具、过程。
方法是完成软件开发的各项任务的技术方法,为软件开发提供“如何做”的技术。工具为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程的支撑环境。
过程是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤,如何将软件工程方法与软件工具相结合,合理、及时地进行软件开发。
(1)软件工程的首要目标是什么扩展阅读:
软件工程的目标:
1、可修改性:允许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。它支持软件的调试和维护,是一个难以达到的目标。
2、可靠性:能防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。
3、可理解性:系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。可理解性有助于控制系统软件复杂性,并支持软件的维护、移植或重用。
4、可维护性:软件交付使用后,能够对它进行修改,以改正潜伏的错误,改进性能和其它属性,使软件产品适应环境的变化等。软件维护费用在软件开发费用中占有很大的比重。可维护性是软件工程中一项十分重要的目标。
5、可重用性:把概念或功能相对独立的一个或一组相关模块定义为一个软部件。可组装在系统的任何位置,降低工作量。
6、可移植性:软件从一个计算机系统或环境搬到另一个计算机系统或环境的难易程度。
7、可追踪性:根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据软件设计、程序对软件需求的逆向追踪的能力。
B. 软件工程的目标是什么软件工程有哪些原则软件工程的主要研究内容是什么
软件工程专业侧重于软件的开发,需要学习程序设计语言,算法数据结构,数据库,高等数学离散数学,编译原理等等,还要学习一些关于软件实际开发的内容
该专业对数学要求非常高,对学生的想像力的要求也很高,可以说是难度比较大的专业,而且学费也是高校所有专业中最高的
在找工作时,能开发出软件便是最大的资本
计算机科学与技术专业学的比较杂,也会涉及到一些关于程序设计的内容,此外还会学习一些关于网络的内容,关于硬件方面也要学习,可以手一切与计算机有关的内容在该专业中都会涉及到
主要课程有电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统等。
PS:对你说的"象装的游戏那样,一行程序一行程序那么往里输"很不理解,游戏的程序都是事先写好的,怎么可能再让你去输入?
计算机(软件方向)就是以软件为主进行学习,其课程其实与软件工程基本没什么区别,可以说软件工程专业的前两年都是在为实际开发软件打基础,后两年才开始真正进行软件的研发工作,软件工程的课程基本不涉及硬件内容,对网络的涉及也比较少,但是如果你有兴趣的话,可以选修这些课程
C. 软件工程的主要目标是-- 急急急急急急!!!!
DB
D. 软件工程的目标是什么
软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并满足用户需求的软件产品。
E. 软件工程的任务和目标是什么
任务:开发有用的软件。
目标:使让人们节约大量劳动力
F. 软件工程的基本目标
软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开发效率,减少维护的困难。
(1)适用性:软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度。
(2)有效性:软件系统能最有效的利用计算机的时间和空间资源。各种软件无不把系统的时/空开销作为衡量软件质量的一项重要技术指标。很多场合,在追求时间有效性和空间有效性时会发生矛盾,这时不得不牺牲时间有效性换取空间有效性或牺牲空间有效性换取时间有效性。时/空折衷是经常采用的技巧。
(3)可修改性:允许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。它支持软件的调试和维护,是一个难以达到的目标。
(4)可靠性:能防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。
(5)可理解性:系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。可理解性有助于控制系统软件复杂性,并支持软件的维护、移植或重用。
(6)可维护性:软件交付使用后,能够对它进行修改,以改正潜伏的错误,改进性能和其它属性,使软件产品适应环境的变化等。软件维护费用在软件开发费用中占有很大的比重。可维护性是软件工程中一项十分重要的目标。
(7)可重用性:把概念或功能相对独立的一个或一组相关模块定义为一个软部件。可组装在系统的任何位置,降低工作量。
(8)可移植性:软件从一个计算机系统或环境搬到另一个计算机系统或环境的难易程度。
(9)可追踪性:根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据软件设计、程序对软件需求的逆向追踪的能力。
(10)可互操作性:多个软件元素相互通信并协同完成任务的能力。
G. 软件工程的主要目标是什么
其实在计算机刚开始的时候是没有软件工程这个学科的,后来随着计算机软件规模的扩大,慢慢的人们发现软件越来越难易维护和开发(因为在最初软件设计的过程中很多问题是想不到的),这就产生了软件危机,人们为了解决软件危机,才开始研究软件的整个生命周期,才有了软件工程这个学科。
我是学这个专业的,我所理解的软件工程,就是在软件的整个生命周期里,通过科学的、工程化的管理方法,降低软件设计、开发、测试和维护的风险与成本,这个可以说是研究这个专业的目标,至于具体方法就有很多了,比如不用传统的瀑布开发模式,采用较为灵活的敏捷模式、螺旋模式或极限编程;采用经典的设计模式,降低代码耦合度;采用较新的测试方法和测试工具;完善文档等等方法,都可以有效降低软件开发的风险和成本。